2010年03月19日
ジャック6 キャラ別対策 ブライアン編
よく見るキャラベスト3には入るブライアン対策だよー
とりあえず主要技確反
・スネークエッジ 20F 根性で見るしかない。最大確反はロケッパです。
・チョッピングエルボー ブライアン3F有利。横移動で頑張れ。ジャックだけど。
・フライングヒール 確反なし。うわー・・・・
・ジェットアッパー 7F 確反なし。しゃがむしかない?
・リフトアッパー 16F 右アパ確定。
・ダブルニークラ出し切り 10F ピリオドシューター入ります。
・サイドハンマーシュート 14F トゥースマしか確定しないので1発目見てからのさばき推奨。
・ハチェットキック 14F トゥースマ確定。
・スイーパーキック 12F トゥースマ確定。
・キックオフ 11F? ストエル確定。
あれ・・・? ブライアンの主要技って全体的に確反安くね? そりゃ苦しいはずだわ・・・・・
立ち回り。
まずはスネークエッジを根性で見てガード。
個人的にはこれがブライアン対策の第1歩な気がする。
自分はあんまり入れられるイメージ無いんですけど、右アパの確反ってジェッパですよね?
右アパにジェッパ入れられたらもう右アパは確反以外封印でしょうねー・・・
あとはチョッピングエルボーがらみの立ち回り。ソースはBBS
中距離は横歩きでチョッピングをスカす
マッハキックを混ぜてくるので横歩き→立ちガードを中距離ではくりかえしましょう
マッハキックガードしてしまったら確反で2WPをしっかりいれて下さい
※ マッハキックガード後はこちらがしゃがみで、しゃがみ中2WPのしゃがパンが確反。
チョッピングをガード時は読み合いなので相手のクセを見て対応する
相手がチョッピング後に3LPが多いなら6RPで暴れる
ワンツー系を打ってくるなら右アパで潜れます。
しゃがみステータスのローを打ってくるなら捌くなりしゃがむなりしましょう
基本はこの三すくみなので頑張ってください。
とりあえずこんな感じで。間違いとかあったらコメントまで
とりあえず主要技確反
・スネークエッジ 20F 根性で見るしかない。最大確反はロケッパです。
・チョッピングエルボー ブライアン3F有利。横移動で頑張れ。ジャックだけど。
・フライングヒール 確反なし。うわー・・・・
・ジェットアッパー 7F 確反なし。しゃがむしかない?
・リフトアッパー 16F 右アパ確定。
・ダブルニークラ出し切り 10F ピリオドシューター入ります。
・サイドハンマーシュート 14F トゥースマしか確定しないので1発目見てからのさばき推奨。
・ハチェットキック 14F トゥースマ確定。
・スイーパーキック 12F トゥースマ確定。
・キックオフ 11F? ストエル確定。
あれ・・・? ブライアンの主要技って全体的に確反安くね? そりゃ苦しいはずだわ・・・・・
立ち回り。
まずはスネークエッジを根性で見てガード。
個人的にはこれがブライアン対策の第1歩な気がする。
自分はあんまり入れられるイメージ無いんですけど、右アパの確反ってジェッパですよね?
右アパにジェッパ入れられたらもう右アパは確反以外封印でしょうねー・・・
あとはチョッピングエルボーがらみの立ち回り。ソースはBBS
中距離は横歩きでチョッピングをスカす
マッハキックを混ぜてくるので横歩き→立ちガードを中距離ではくりかえしましょう
マッハキックガードしてしまったら確反で2WPをしっかりいれて下さい
※ マッハキックガード後はこちらがしゃがみで、しゃがみ中2WPのしゃがパンが確反。
チョッピングをガード時は読み合いなので相手のクセを見て対応する
相手がチョッピング後に3LPが多いなら6RPで暴れる
ワンツー系を打ってくるなら右アパで潜れます。
しゃがみステータスのローを打ってくるなら捌くなりしゃがむなりしましょう
基本はこの三すくみなので頑張ってください。
とりあえずこんな感じで。間違いとかあったらコメントまで
2010年03月19日
BBS。
最近アクセス数が増えたと思ったら、どなたかがTEKKENBBSに
このブログのURLを貼ってくれたようで。ありがとうございます。
その後のレスに厳しい意見もありまして、まだまだ精進が足りないというか
そんな事だから石板段抜けれねぇんだよ!ということなんですけどね(汗
どうもいろいろと間違いがあるようで、いいわけではあるんですけど、
去年の春ぐらいにまとめて書いて、その後1年ほぼ放置だったわけで。
自分もがんばりますが暇ならコメントでご指摘をお願いします。
あとこのサイト使えねーと思った方はゼクシーで有名プレイヤーの方が
いろいろやってるそうなのでそちらをどうぞ。
俺はゼクシーとかよくわからんのです・・・・
それでは俺達のジャックが強くなることを祈って。ノシ
このブログのURLを貼ってくれたようで。ありがとうございます。
その後のレスに厳しい意見もありまして、まだまだ精進が足りないというか
そんな事だから石板段抜けれねぇんだよ!ということなんですけどね(汗
どうもいろいろと間違いがあるようで、いいわけではあるんですけど、
去年の春ぐらいにまとめて書いて、その後1年ほぼ放置だったわけで。
自分もがんばりますが暇ならコメントでご指摘をお願いします。
あとこのサイト使えねーと思った方はゼクシーで有名プレイヤーの方が
いろいろやってるそうなのでそちらをどうぞ。
俺はゼクシーとかよくわからんのです・・・・
それでは俺達のジャックが強くなることを祈って。ノシ
2010年03月14日
いい動画見つけました。
ニコニコ動画ですばらしい鉄拳基礎力養成動画を発見したのでリンク貼っときます。
・家庭用で投げぬけの練習をしよう!
・家庭用で山ステの練習をしよう! 前編
・家庭用で山ステの練習をしよう! 後編
やっぱ何事も基礎力です。基礎力。
この動画を作ってらっしゃる方は他にも自分の出てる大会動画もアップされていて、
参考にしがいのあるジャックを使ってらっしゃるのでそちらもチェック。
・家庭用で投げぬけの練習をしよう!
・家庭用で山ステの練習をしよう! 前編
・家庭用で山ステの練習をしよう! 後編
やっぱ何事も基礎力です。基礎力。
この動画を作ってらっしゃる方は他にも自分の出てる大会動画もアップされていて、
参考にしがいのあるジャックを使ってらっしゃるのでそちらもチェック。
2010年03月12日
「空中コンボ」更新
ジャック6の空中コンボの記事を大幅に更新しました。
→コチラ
とりあえず今までの記事とinaとにらめっこをしながら2時間弱の激闘。
ダメージ検証と新コンボの発掘を行いました。
練習に付き合っていただいたシャオユウのトータルダメージは46714でした。
おそらく間違いなどあると思うので見つけたらすぐにコメントまで。
あと本格的にバウンド後の666RKが難しいことに気づいた。個人的にはバウンシャ並み。
まぁ日々練習練習ですな。 それではノシ
→コチラ
とりあえず今までの記事とinaとにらめっこをしながら2時間弱の激闘。
ダメージ検証と新コンボの発掘を行いました。
練習に付き合っていただいたシャオユウのトータルダメージは46714でした。
おそらく間違いなどあると思うので見つけたらすぐにコメントまで。
あと本格的にバウンド後の666RKが難しいことに気づいた。個人的にはバウンシャ並み。
まぁ日々練習練習ですな。 それではノシ
2010年03月10日
家庭版がうちの家庭に・・・!
鉄拳6家庭版買いました!
いやーやっと買えましたよ・・・・
これでいろいろと研究とか実験とか出来るってもんです。
というわけでそのうち記事のコンボの部分とかそれなりに更新をする予定です。
でもシナリオキャンペーンが予想以上に面白いからちょっと遅れるかも・・・w
あとPS3画質の女性キャラがうつくしかわいくて仕方がない。リリ様のEXコスとか。
オンラインは・・・・・今のところやる予定はないです。
それではシナリオやってくる! ノシ
いやーやっと買えましたよ・・・・
これでいろいろと研究とか実験とか出来るってもんです。
というわけでそのうち記事のコンボの部分とかそれなりに更新をする予定です。
でもシナリオキャンペーンが予想以上に面白いからちょっと遅れるかも・・・w
あとPS3画質の女性キャラがうつくしかわいくて仕方がない。リリ様のEXコスとか。
オンラインは・・・・・今のところやる予定はないです。
それではシナリオやってくる! ノシ
2010年03月05日
対戦日記
はいみなさんこんにちわー
今日は普通に鉄拳ってきましたー。
とりあえず3勝9敗で負け越しであります。
まず師範代のジャック同キャラ戦。ボコボコにされました。
いやー・・・・ジャック6って強いっすね。
かなり待ちぎみの戦術で、絶妙なハマー使いから来るプレッシャーが凄い。
わかっていたことではあったが、ハマーの大事さを再確認させていただきました。
あと待ち相手はとりあえず投げて闘争本能を燃やしてあげることが大事。
待たれるとジャックは確反される技がいっぱいなので相手から向かってこさせると戦いやすい。
でもガン攻めされるとまた切り返しに困るという微妙なところ。そこは人間性能で(汗
最近よく思うんですが、とりあえずジャックの近距離は弱い。
わかっていたことだけどジャックは距離とらないとやってられない。
次は飛燕のマードック。さすが飛燕で圧倒されっぱなしでありました。
1回は勝ったんですけどねー・・・・
最後のほうでアンガ-ラッシュ2発目以降をしゃがめた。俺偉い。
やっぱ獣段ぐらいになると2択のかけ方がうまい。それに尽きる。
家庭版買ったらもっと2択のかけ方とか煮詰めよう。うん。
あとは投げ抜けと下段の反応速度あたりの基礎力も鍛えないとねぇ。
あと地味に固有技とかデータのほうも更新してますのでよろしく。
それではまたそのうち ノシ
今日は普通に鉄拳ってきましたー。
とりあえず3勝9敗で負け越しであります。
まず師範代のジャック同キャラ戦。ボコボコにされました。
いやー・・・・ジャック6って強いっすね。
かなり待ちぎみの戦術で、絶妙なハマー使いから来るプレッシャーが凄い。
わかっていたことではあったが、ハマーの大事さを再確認させていただきました。
あと待ち相手はとりあえず投げて闘争本能を燃やしてあげることが大事。
待たれるとジャックは確反される技がいっぱいなので相手から向かってこさせると戦いやすい。
でもガン攻めされるとまた切り返しに困るという微妙なところ。そこは人間性能で(汗
最近よく思うんですが、とりあえずジャックの近距離は弱い。
わかっていたことだけどジャックは距離とらないとやってられない。
次は飛燕のマードック。さすが飛燕で圧倒されっぱなしでありました。
1回は勝ったんですけどねー・・・・
最後のほうでアンガ-ラッシュ2発目以降をしゃがめた。俺偉い。
やっぱ獣段ぐらいになると2択のかけ方がうまい。それに尽きる。
家庭版買ったらもっと2択のかけ方とか煮詰めよう。うん。
あとは投げ抜けと下段の反応速度あたりの基礎力も鍛えないとねぇ。
あと地味に固有技とかデータのほうも更新してますのでよろしく。
それではまたそのうち ノシ
2010年02月27日
予告。
お久しぶりです。 まさかの4カ月無更新という放置っぷり。
なんとか家庭版買う目途もつきそうで、遊ぶ時間もそこそこできそうなので
今さらではありますがまたぼちぼち更新をしそうな気がします。
とりあえずメインはジャック固定ですが、家庭版が来ればサブもやり込めるので
なんか別キャラの攻略も始めるかもね。
あーでも今さらだけどダメージとか確反の検証もしないとなぁ。
inaとか掲示板あされば出てきそうな気もしますが。
最近ちょろっとゲーセンに寄ったりすると6稼働が2年前なのに
まだ鉄拳が普通に混んでるあたりすごいなーと思います。
今から世界大会とかやるんですから凄いというほかありませんな。
そういえば世界大会のスウェーデン代表にジャック6が!
実は今のところ三島家とボブはどこの代表にもなってないんですよ。
さすがは俺たちのジャックだぜ!三島家とボブより先に世界大会出場決定だ!
(詳しくは携帯のTEKKEN-NETで)
そんな中、俺もまだまだ鉄拳やめる気はないです。
それでは近いうちにまたお会いしましょう ノシ
なんとか家庭版買う目途もつきそうで、遊ぶ時間もそこそこできそうなので
今さらではありますがまたぼちぼち更新をしそうな気がします。
とりあえずメインはジャック固定ですが、家庭版が来ればサブもやり込めるので
なんか別キャラの攻略も始めるかもね。
あーでも今さらだけどダメージとか確反の検証もしないとなぁ。
inaとか掲示板あされば出てきそうな気もしますが。
最近ちょろっとゲーセンに寄ったりすると6稼働が2年前なのに
まだ鉄拳が普通に混んでるあたりすごいなーと思います。
今から世界大会とかやるんですから凄いというほかありませんな。
そういえば世界大会のスウェーデン代表にジャック6が!
実は今のところ三島家とボブはどこの代表にもなってないんですよ。
さすがは俺たちのジャックだぜ!三島家とボブより先に世界大会出場決定だ!
(詳しくは携帯のTEKKEN-NETで)
そんな中、俺もまだまだ鉄拳やめる気はないです。
それでは近いうちにまたお会いしましょう ノシ
2009年11月03日
家庭版・・・・
家庭版のオンライン対戦がラグラグらしいですね。
初心者には気にならないけど、1/60秒の世界の住人にはツラいとのこと。
ガチ勢はゲーセンでやれってことですね。わかります。
自分は買える目途がたってないのでなんとも・・・・
家庭版買ったよ!って人でいろいろ感想とか新情報あったらコメントください。
とりあえずBBSに落ちてた新ネタ。
ワイルドスイング>マッド2>フルアクセル>(B)>立ち途中WPWPWP
初心者には気にならないけど、1/60秒の世界の住人にはツラいとのこと。
ガチ勢はゲーセンでやれってことですね。わかります。
自分は買える目途がたってないのでなんとも・・・・
家庭版買ったよ!って人でいろいろ感想とか新情報あったらコメントください。
とりあえずBBSに落ちてた新ネタ。
ワイルドスイング>マッド2>フルアクセル>(B)>立ち途中WPWPWP
2009年10月29日
家庭版ー
本日家庭版鉄拳6発売ですー
これを機にまた盛り上がるといいなぁー
俺はそのうち買う暇が・・・・・ないかなぁ・・・・orz
これを機にまた盛り上がるといいなぁー
俺はそのうち買う暇が・・・・・ないかなぁ・・・・orz
2009年08月15日
対 初心者
お久しぶりでございます。
相変わらずあまりプレイ出来てはいませんがこんにちわ。
なんか初心者の方からコメントをいただいたので、
この機会に初心者さんに対するいろいろなことを書いとこうと思います。
・練習法
PSPのDRで練習されている方も多いと思いますが、6とDRはほとんど別のゲームなので
DRの練習では限界があると思います。投げ抜けとかの練習にはもってこいですが。
自分がやっていた方法は「ネットで調べたものを携帯にメモして、
人のいない時間(休日の朝とか)にゲーセンで練習」というものです。
とりあえずコンボ練習などはこれで。
万が一、練習中に明らかに格上の人に入られた場合「投げと下段を使いまくり」で頑張ってください。
結構初心者狩りをするような奴には有効だったりします。
基本的に良心的なテッケナーは初心者を見守ります。怖い人ばかりじゃありません。
あと狩られてもめげないでください。みんな通った道ですのでww
・初心者から初級者へ。
まぁ中級者というのは結構経験を積まないといけませんが、
初級者になるのは割と時間はかからないと思います。
個人的には「ターン」を意識できたら初心者ではないと思います。
初心者というものはとりあえず焦ってガチャガチャやってしまって負けるんですね。
攻めてるときは攻めを続けること、守るときは確定反撃や割り込みを意識しましょう。
ジャックの基本的な攻め技として
・スレッジハマー
・マシンガンナックル1発止め~立ち途中orしゃがみ技
は外せないかなと思います。
確定反撃にはストレート~エルボー。
割り込みにはしゃがみパンチ。
とりあえずこの辺が超基本なので軸で使っていいと思います。
・そしてテッケナーに・・・
あとはひたすらにデータを覚え、ひたすらに実戦を積むだけです。
相手の技やフレームとか知ってるのと知らないのとじゃ
確反の精度や立ちまわりが違ってきますし、
やっぱり実戦で体に覚えさせないとその知識は使えません。
負けて、悔しくなって、そのキャラの対策立ててまた戦って~
というのを繰り返せば必ず強くなれます。
最終的に一番大事なのは楽しむこと。ゲームだしね。
まぁ自分もそんな偉そうなこと言えるほど鉄拳やってませんが参考にしてもらって、
鉄拳人口が1人でも増えることを祈っています。
やっと家庭版発売するしまたブーム来るといいなー・・・・
それではまたノシ
追記でコメ返し » 続きを読む
相変わらずあまりプレイ出来てはいませんがこんにちわ。
なんか初心者の方からコメントをいただいたので、
この機会に初心者さんに対するいろいろなことを書いとこうと思います。
・練習法
PSPのDRで練習されている方も多いと思いますが、6とDRはほとんど別のゲームなので
DRの練習では限界があると思います。投げ抜けとかの練習にはもってこいですが。
自分がやっていた方法は「ネットで調べたものを携帯にメモして、
人のいない時間(休日の朝とか)にゲーセンで練習」というものです。
とりあえずコンボ練習などはこれで。
万が一、練習中に明らかに格上の人に入られた場合「投げと下段を使いまくり」で頑張ってください。
結構初心者狩りをするような奴には有効だったりします。
基本的に良心的なテッケナーは初心者を見守ります。怖い人ばかりじゃありません。
あと狩られてもめげないでください。みんな通った道ですのでww
・初心者から初級者へ。
まぁ中級者というのは結構経験を積まないといけませんが、
初級者になるのは割と時間はかからないと思います。
個人的には「ターン」を意識できたら初心者ではないと思います。
初心者というものはとりあえず焦ってガチャガチャやってしまって負けるんですね。
攻めてるときは攻めを続けること、守るときは確定反撃や割り込みを意識しましょう。
ジャックの基本的な攻め技として
・スレッジハマー
・マシンガンナックル1発止め~立ち途中orしゃがみ技
は外せないかなと思います。
確定反撃にはストレート~エルボー。
割り込みにはしゃがみパンチ。
とりあえずこの辺が超基本なので軸で使っていいと思います。
・そしてテッケナーに・・・
あとはひたすらにデータを覚え、ひたすらに実戦を積むだけです。
相手の技やフレームとか知ってるのと知らないのとじゃ
確反の精度や立ちまわりが違ってきますし、
やっぱり実戦で体に覚えさせないとその知識は使えません。
負けて、悔しくなって、そのキャラの対策立ててまた戦って~
というのを繰り返せば必ず強くなれます。
最終的に一番大事なのは楽しむこと。ゲームだしね。
まぁ自分もそんな偉そうなこと言えるほど鉄拳やってませんが参考にしてもらって、
鉄拳人口が1人でも増えることを祈っています。
やっと家庭版発売するしまたブーム来るといいなー・・・・
それではまたノシ
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2009年06月22日
お久しぶりです。
はいひと月半ぶりですー
今日はちょっと某淀橋写真機的なところで久しぶりにプレイ。
あ、俺は別に鉄拳に飽きた訳ではないのであしからず。
なかなかプレイできない理由があるんです・・・・
それはそうと本日、
女性テッケナー見たよ!
なんか彼氏と対戦してるっぽかった。
・・・・・・全然悔しくなんかないんだからねっ!!
持ちキャラはリーでまだ運びコンがかろうじてできるくらいで
さすがに乱入すると初心者狩りになりそうだったので乱入はしませんでした。
それからしばらくいたんですが結局初心者ばかりであんまり・・・・・
あまりにもいい相手がいなくて初心者狩り狩りとかしましたけど結局初心者狩りだよね・・・・
狩っちゃった人ごめんね・・・・
初心者狩りはダメ・ゼッタイ。
うーん相変わらずジャックの新ネタはないなー・・・・
なんかあったらコメントください。
あと本家BBSの初心者板で「ジャックのまとめサイトありませんか?」って質問に
「ねーよ」って答えられてたことがちょいショックw
まだまとめサイトって認知されてないのか・・・・・・
えぇそりゃDRのころのまとめサイトを作ってた方には遠く遠く及びませんけど!
キャラ対策とかはまだまだだけど固有技とかコンボの解説部分はinaにはないよ?
やっぱキャラ対策とかかなり細かい技考察とか必要なのかなぁ・・・・
今日はちょっと某淀橋写真機的なところで久しぶりにプレイ。
あ、俺は別に鉄拳に飽きた訳ではないのであしからず。
なかなかプレイできない理由があるんです・・・・
それはそうと本日、
女性テッケナー見たよ!
なんか彼氏と対戦してるっぽかった。
・・・・・・全然悔しくなんかないんだからねっ!!
持ちキャラはリーでまだ運びコンがかろうじてできるくらいで
さすがに乱入すると初心者狩りになりそうだったので乱入はしませんでした。
それからしばらくいたんですが結局初心者ばかりであんまり・・・・・
あまりにもいい相手がいなくて初心者狩り狩りとかしましたけど結局初心者狩りだよね・・・・
狩っちゃった人ごめんね・・・・
初心者狩りはダメ・ゼッタイ。
うーん相変わらずジャックの新ネタはないなー・・・・
なんかあったらコメントください。
あと本家BBSの初心者板で「ジャックのまとめサイトありませんか?」って質問に
「ねーよ」って答えられてたことがちょいショックw
まだまとめサイトって認知されてないのか・・・・・・
えぇそりゃDRのころのまとめサイトを作ってた方には遠く遠く及びませんけど!
キャラ対策とかはまだまだだけど固有技とかコンボの解説部分はinaにはないよ?
やっぱキャラ対策とかかなり細かい技考察とか必要なのかなぁ・・・・
2009年05月05日
ジャック立ち回り(雑)
お久しぶりです。
プライベートのほうが忙しくて全然ゲーセン行けなくて更新できなくてスイマセン。
今日はGWということでやっと行くことができました。
これからも多分かなり更新頻度は低くなるとは思いますが
まぁ適当にデータベースとして使ってあげてください。
最近特に目新しいネタもないですしねぇ・・・・
20日ぶりぐらいとはいえ普通に四段ぐらいの人に勝てるんですがどうなのコレ。
やっぱ本気で体に染み込ませたことは忘れませんねww
リクエストされてた立ち回りですがとりあえず俺の基本の立ち回りでよければ紹介します。
①とりあえず相手の特徴を見抜くためにマシンガン1発止めやハマーなどを軸に様子見。
この時に相手の確反を入れる度合いや間合いの取り方や良く使う技、攻撃のリズムを読みとりましょう。
②大体相手のデータがわかったら相手に合わせた立ち回りを始めましょう。
ジャックは体大きいですし、出しとけ技もないのでやはり相手に合わせて動かないと辛いです。
ジャックの特徴はリーチが長いことと、投げなどの崩しも結構強力ということ。
そのことを踏まえて
・相手が待ち気味ならこっちは投げやスイープなどでガンガン崩しに行く。
ロングレンジスローやスイープなら間合いを詰めて出せばBDされてもそうそうスカりませんし。
・相手がガン攻めならもちろんスカ確アッパーなんかを狙ってこっちが待ち気味にやってみる。
つーかシザースとかロケアパとかリーチ長いコンボ始動技多いんだよね。素晴らしい。
という風に相手に合わせて俺は立ちまわってます。あくまでも極端な例ですけどね。
③そして壁ありステージでは常に壁との距離を意識すること。
常にどの技で運べば最大ダメージを叩き出せるかを考えてコンボするとか
壁との距離が近いときはRPで押し込んでパルスでの地獄の壁攻めに持ち込むとか
壁を背負った時は猫も杓子もサイクロンスローとか。
正直ジャックは壁の使い方1つで相当勝率変わるキャラです。みんなそうかもしれませんがww
まぁまだ細かいとこ突き詰めると大変なことになるので軽くですけどまとめるとこんな感じかな。
くれぐれも鵜呑みにしないでくださいねw
なんかアドバイスとかあったらください。
コメ返しは追記で » 続きを読む
プライベートのほうが忙しくて全然ゲーセン行けなくて更新できなくてスイマセン。
今日はGWということでやっと行くことができました。
これからも多分かなり更新頻度は低くなるとは思いますが
まぁ適当にデータベースとして使ってあげてください。
最近特に目新しいネタもないですしねぇ・・・・
20日ぶりぐらいとはいえ普通に四段ぐらいの人に勝てるんですがどうなのコレ。
やっぱ本気で体に染み込ませたことは忘れませんねww
リクエストされてた立ち回りですがとりあえず俺の基本の立ち回りでよければ紹介します。
①とりあえず相手の特徴を見抜くためにマシンガン1発止めやハマーなどを軸に様子見。
この時に相手の確反を入れる度合いや間合いの取り方や良く使う技、攻撃のリズムを読みとりましょう。
②大体相手のデータがわかったら相手に合わせた立ち回りを始めましょう。
ジャックは体大きいですし、出しとけ技もないのでやはり相手に合わせて動かないと辛いです。
ジャックの特徴はリーチが長いことと、投げなどの崩しも結構強力ということ。
そのことを踏まえて
・相手が待ち気味ならこっちは投げやスイープなどでガンガン崩しに行く。
ロングレンジスローやスイープなら間合いを詰めて出せばBDされてもそうそうスカりませんし。
・相手がガン攻めならもちろんスカ確アッパーなんかを狙ってこっちが待ち気味にやってみる。
つーかシザースとかロケアパとかリーチ長いコンボ始動技多いんだよね。素晴らしい。
という風に相手に合わせて俺は立ちまわってます。あくまでも極端な例ですけどね。
③そして壁ありステージでは常に壁との距離を意識すること。
常にどの技で運べば最大ダメージを叩き出せるかを考えてコンボするとか
壁との距離が近いときはRPで押し込んでパルスでの地獄の壁攻めに持ち込むとか
壁を背負った時は猫も杓子もサイクロンスローとか。
正直ジャックは壁の使い方1つで相当勝率変わるキャラです。みんなそうかもしれませんがww
まぁまだ細かいとこ突き詰めると大変なことになるので軽くですけどまとめるとこんな感じかな。
くれぐれも鵜呑みにしないでくださいねw
なんかアドバイスとかあったらください。
コメ返しは追記で » 続きを読む
2009年04月09日
対戦日記
自分が住んでるとこの近くに2件ゲーセンがありまして、
いつもは近い方にばかり行っているのですが、
今日はいつものほうが混んでいたので遠い方にプチ遠征してみた。
結果:23勝5敗
・・・いつも行ってるゲーセンのレベルが実は高いのか?
別に初心者狩りしたわけではないですよ?つーか乱入されたし。
今日はほとんどカズヤかボブでしたねー
なぜかマシンガンからのメルトダウン(しゃがみ中3WP)に反応しない相手。
絶対見てからガードできると思うんだけどなぁ。
見えないひとにはかなり有効ですよ。
対ボブ
今日負けのうち4はコイツ。
うーんやっぱり奈落は見えない・・・・
あと厄介なのが2発目をCHすると魔神やられになるヤツ。あれマジ引っ掛かるww
あと頭突きからおなかでボーンって吹っ飛ばす技のガード時確反は右アパ。
対カズヤ
とりあえず忌怨拳にはストエル入るので確実に入れてキエンを出すことにリスクを持たせましょう。
壁際のプレッシャーがBRでかなり減ったので壁際は耐えましょう。
相手の攻め込むタイミングにアッパーを置くと結構当たりますね。
まぁスカすと最風とんでくるんですがねww
最近かなり置きアッパーを出すタイミングが読めるようになった気がする。
これがメンスト閣下が言う「におい」って奴か・・・・
追記でコメ返し。 » 続きを読む
いつもは近い方にばかり行っているのですが、
今日はいつものほうが混んでいたので遠い方にプチ遠征してみた。
結果:23勝5敗
・・・いつも行ってるゲーセンのレベルが実は高いのか?
別に初心者狩りしたわけではないですよ?つーか乱入されたし。
今日はほとんどカズヤかボブでしたねー
なぜかマシンガンからのメルトダウン(しゃがみ中3WP)に反応しない相手。
絶対見てからガードできると思うんだけどなぁ。
見えないひとにはかなり有効ですよ。
対ボブ
今日負けのうち4はコイツ。
うーんやっぱり奈落は見えない・・・・
あと厄介なのが2発目をCHすると魔神やられになるヤツ。あれマジ引っ掛かるww
あと頭突きからおなかでボーンって吹っ飛ばす技のガード時確反は右アパ。
対カズヤ
とりあえず忌怨拳にはストエル入るので確実に入れてキエンを出すことにリスクを持たせましょう。
壁際のプレッシャーがBRでかなり減ったので壁際は耐えましょう。
相手の攻め込むタイミングにアッパーを置くと結構当たりますね。
まぁスカすと最風とんでくるんですがねww
最近かなり置きアッパーを出すタイミングが読めるようになった気がする。
これがメンスト閣下が言う「におい」って奴か・・・・
追記でコメ返し。 » 続きを読む
2009年04月08日
対戦日記
立ち回りはちゃんと自分の中でまとめてから書きたいのでまだ準備中・・・・
というわけで今日は野暮用のついでにゲーセンへ。
高校の時の後輩に遭遇しました。ちょっと紹介。
後輩1
天性のセンスに導かれ、さまざまなキャラを使いこなすファンタジスタ。
常にカード無しだが福岡のランカーとも拳を交え、たまに勝てることもあるという(本人談)
俺はどのキャラにもホント勝てません・・・・(泣
後輩2
俺といい勝負をしてくれる理論派ブライアン使い。
今日は完勝でしたがいつ抜かれるか分かったもんじゃねぇ・・・・
ちなみに登録はしていないがカードは持ってた。
最近見てないけどこの間見たときは師範代だったかなぁ。
というわけでこの後輩と2時間近くだらだらしてたわけですが。
ブライアンが今日は多かったかなぁ。
身内ということもあってかオバドラ出し切りがしゃがまれて空の旅でしたww
リフトアップやストエルアッパーにもなかなか引っ掛かりませんしねぇ。
そういえばジャックって意外とディレイにひっかける技多いよね。
壁際挑発はマジ乙だわ。だからと言って寝っぱもキックオフ当たるし・・・・
対策したいキャラリストにブライアン入れとくか。
あと今日はボブに完敗だったなぁ。
奈落におびえてしゃがむと浮くね。だからと言って立っていると奈落で崩されるし。
調整されても技揃ってるし普通に強いよねー・・・
ボブに対する基本的な立ち回りを模索しないとなぁ・・・・
あと壁際の攻めについてなんですが、
ジャックの壁攻めで大事なことは「相手にターンを渡さないこと」だと気付きました。
何回かコンバインガードされて相手にターン渡して切り返されましたからね。
パルスN回止めやピボットガンアサルト、スナイプ、リアクターあたりでコチラの有利Fを
とり続けることによって「圧殺」とまで比喩される相手に何もさせず殺すという
鬼のようなジャックの壁攻めが展開できます。
コンバインを打つタイミングはパルスを警戒してしゃがんだ相手を「見てから」ですね。
反応できない相手にはマシンガンやパルスの出し切りで壁強で(゚д゚)ウマー
まぁ壁攻めも丁寧にしてくださいってことです。
それでは~ノシ
というわけで今日は野暮用のついでにゲーセンへ。
高校の時の後輩に遭遇しました。ちょっと紹介。
後輩1
天性のセンスに導かれ、さまざまなキャラを使いこなすファンタジスタ。
常にカード無しだが福岡のランカーとも拳を交え、たまに勝てることもあるという(本人談)
俺はどのキャラにもホント勝てません・・・・(泣
後輩2
俺といい勝負をしてくれる理論派ブライアン使い。
今日は完勝でしたがいつ抜かれるか分かったもんじゃねぇ・・・・
ちなみに登録はしていないがカードは持ってた。
最近見てないけどこの間見たときは師範代だったかなぁ。
というわけでこの後輩と2時間近くだらだらしてたわけですが。
ブライアンが今日は多かったかなぁ。
身内ということもあってかオバドラ出し切りがしゃがまれて空の旅でしたww
リフトアップやストエルアッパーにもなかなか引っ掛かりませんしねぇ。
そういえばジャックって意外とディレイにひっかける技多いよね。
壁際挑発はマジ乙だわ。だからと言って寝っぱもキックオフ当たるし・・・・
対策したいキャラリストにブライアン入れとくか。
あと今日はボブに完敗だったなぁ。
奈落におびえてしゃがむと浮くね。だからと言って立っていると奈落で崩されるし。
調整されても技揃ってるし普通に強いよねー・・・
ボブに対する基本的な立ち回りを模索しないとなぁ・・・・
あと壁際の攻めについてなんですが、
ジャックの壁攻めで大事なことは「相手にターンを渡さないこと」だと気付きました。
何回かコンバインガードされて相手にターン渡して切り返されましたからね。
パルスN回止めやピボットガンアサルト、スナイプ、リアクターあたりでコチラの有利Fを
とり続けることによって「圧殺」とまで比喩される相手に何もさせず殺すという
鬼のようなジャックの壁攻めが展開できます。
コンバインを打つタイミングはパルスを警戒してしゃがんだ相手を「見てから」ですね。
反応できない相手にはマシンガンやパルスの出し切りで壁強で(゚д゚)ウマー
まぁ壁攻めも丁寧にしてくださいってことです。
それでは~ノシ
2009年04月07日
対戦日記+雑記
ヒマだとゲーセンいくよね。
今日は相手が良かったのか10勝2敗ぐらいでしたよ。
気づいたこと
・相手がカズヤのとき右アパ振ると先端ガードでもダウン取られる確反があるので注意。
閃光烈拳よりリーチが長い技が確反で存在するんですよ。
・リフトアップのディレイ幅がおかしい。
もはや入力ミスで隙をさらしたとしか思えないほどのディレイがかかります。
ジャック慣れしてない人はマジ引っ掛かりますよ。
・この間記事書いてみたオバドラ出し切りがかなり使える。
相手がしゃがまない限りローリスクハイリターンですからね。
しかも壁ステージだとバウンド挟まないので壁際バウンドに持ち込める。
・右投げ後の起き攻め。
ピボットガンダイナミック後のその場起き上がりにマッド背面全段ヒット確定っぽい。
・対エディ
とりあえず座りを潰すことが第一。
座りを見たらマシンガンなどで潰してください。それだけでだいぶ戦いやすい。
あと座り2択をガードしたらRP。逆立ちを拾ってコンボへ。
あと座った相手に向かって大ジャンプも有効でした。ナイス2択拒否。
まぁこんなもので。小ネタばかりですが・・・
リクエストがあったので近いうちにジャックの基本的な立ち回りを解説してみようかと。
今日は相手が良かったのか10勝2敗ぐらいでしたよ。
気づいたこと
・相手がカズヤのとき右アパ振ると先端ガードでもダウン取られる確反があるので注意。
閃光烈拳よりリーチが長い技が確反で存在するんですよ。
・リフトアップのディレイ幅がおかしい。
もはや入力ミスで隙をさらしたとしか思えないほどのディレイがかかります。
ジャック慣れしてない人はマジ引っ掛かりますよ。
・この間記事書いてみたオバドラ出し切りがかなり使える。
相手がしゃがまない限りローリスクハイリターンですからね。
しかも壁ステージだとバウンド挟まないので壁際バウンドに持ち込める。
・右投げ後の起き攻め。
ピボットガンダイナミック後のその場起き上がりにマッド背面全段ヒット確定っぽい。
・対エディ
とりあえず座りを潰すことが第一。
座りを見たらマシンガンなどで潰してください。それだけでだいぶ戦いやすい。
あと座り2択をガードしたらRP。逆立ちを拾ってコンボへ。
あと座った相手に向かって大ジャンプも有効でした。ナイス2択拒否。
まぁこんなもので。小ネタばかりですが・・・
リクエストがあったので近いうちにジャックの基本的な立ち回りを解説してみようかと。
2009年04月02日
対戦日記
新カゴテリー作りましたー。
「ジャック6 技考察」
固有技とは別に技の1つ1つを深く煮詰めていこうというカゴテリー。
今回はBRから地味になってしまったオーバードライブをフーチャー。
というわけで対戦日記。
免許皆伝なったどー!
わーい。
知り合いの兄さんの師範代のカズヤを喰ってやりましたわ!
俺は欲望まみれの開幕忌怨拳には屈しない・・・・!
兄さんステステとか最風とか意外と安定してるんだけどなぁ。
カズヤは右アパの確反あるから右アパあんまり打てないので注意。
その後兄さんの本気と書いてマジモード、飛燕のアンナ降臨。
1セット目はあの対策の通り中段を振りまくりで牽制してたら勝てましたが、
でも2セット目以降はその牽制に負けないぐらいガン攻めってどうよコレ?
あきらめずに間合いを詰められるをつらいです。勝てませんでした・・・・
でも確反もらしたとこもあったので完璧に入れればダメージ効率的にはいい勝負かも?
少なくとも3LPでの牽制は有効です。
俺もまだまだ精進が足りませんな。頑張りまっす。
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「ジャック6 技考察」
固有技とは別に技の1つ1つを深く煮詰めていこうというカゴテリー。
今回はBRから地味になってしまったオーバードライブをフーチャー。
というわけで対戦日記。
免許皆伝なったどー!
わーい。
知り合いの兄さんの師範代のカズヤを喰ってやりましたわ!
俺は欲望まみれの開幕忌怨拳には屈しない・・・・!
兄さんステステとか最風とか意外と安定してるんだけどなぁ。
カズヤは右アパの確反あるから右アパあんまり打てないので注意。
その後兄さんの本気と書いてマジモード、飛燕のアンナ降臨。
1セット目はあの対策の通り中段を振りまくりで牽制してたら勝てましたが、
でも2セット目以降はその牽制に負けないぐらいガン攻めってどうよコレ?
あきらめずに間合いを詰められるをつらいです。勝てませんでした・・・・
でも確反もらしたとこもあったので完璧に入れればダメージ効率的にはいい勝負かも?
少なくとも3LPでの牽制は有効です。
俺もまだまだ精進が足りませんな。頑張りまっす。
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2009年04月02日
オーバードライブの使い道。
BRにバージョンアップしてからマッドドーザーにコンボの主役を取られて
2発目以降の存在価値が失われたかに思われたこの技。
実はまだまだ利用価値が発掘されています。
①マッドよりも距離調整しやすい。
こっちは2発目3発目を出したあとの硬直が相手の浮いた高さに比べて短いので
その後の壁を使った追撃がやりやすい。
4発目もかなりの距離を吹き飛ばすのでヒットバックをうまく使えばマッドよりも長距離を運べます。
あと壁まですんげぇ微妙な距離の時オバドラだと壁を絡めての全段ヒットが狙えます。
②地上で2発目がヒットして3発目を出すと相手が浮いて空中コンボに持ち込める。
実は1発目CHで2発目以降が確定なんです。
オバドラ3発→オバドラ出し切り
オバドラ3発→オバドラ3発→オバドラ3発
というコンボが発見されています。バウンドには持って行けないぽいが運びとしては完璧。
2発目以降がしゃがまれると乙ですが、しゃがまない人への出し切りは距離の関係でほぼノーリスク。
1発止めを牽制で見せておいて突然出し切りを出すと結構引っ掛かります。
③受け身に重ねる
地味にダウンの相手には寝っぱ以外にヒットします。
さらに後転受け身は拾えます。リーチ的に結構見てから拾える感じです。
②のコンボにつなげられます。
④クマパン専用の安定高ダメージ壁コンボ。
フツーに出し切りが壁コンで使えます。
吹き飛ばしの壁やられ中やバウンドから問題なくつながります。
超安定&高ダメージ。
2発目以降の存在価値が失われたかに思われたこの技。
実はまだまだ利用価値が発掘されています。
①マッドよりも距離調整しやすい。
こっちは2発目3発目を出したあとの硬直が相手の浮いた高さに比べて短いので
その後の壁を使った追撃がやりやすい。
4発目もかなりの距離を吹き飛ばすのでヒットバックをうまく使えばマッドよりも長距離を運べます。
あと壁まですんげぇ微妙な距離の時オバドラだと壁を絡めての全段ヒットが狙えます。
②地上で2発目がヒットして3発目を出すと相手が浮いて空中コンボに持ち込める。
実は1発目CHで2発目以降が確定なんです。
オバドラ3発→オバドラ出し切り
オバドラ3発→オバドラ3発→オバドラ3発
というコンボが発見されています。バウンドには持って行けないぽいが運びとしては完璧。
2発目以降がしゃがまれると乙ですが、しゃがまない人への出し切りは距離の関係でほぼノーリスク。
1発止めを牽制で見せておいて突然出し切りを出すと結構引っ掛かります。
③受け身に重ねる
地味にダウンの相手には寝っぱ以外にヒットします。
さらに後転受け身は拾えます。リーチ的に結構見てから拾える感じです。
②のコンボにつなげられます。
④クマパン専用の安定高ダメージ壁コンボ。
フツーに出し切りが壁コンで使えます。
吹き飛ばしの壁やられ中やバウンドから問題なくつながります。
超安定&高ダメージ。
2009年04月02日
対戦日記
昨日久しぶりに鉄拳行ってきました。
そこで会った学校の後輩に「1週間で久しぶりッスか?」と言われましたが
俺が大変な鉄拳ジャンキーだった頃は
「24時間以上しなかったら久しぶり」
とか言ってましたからね。
まぁいいです。対戦日記。
最初はロジャーでしたが2択かけてこない初心者?だったのでリハビリにもなりません。
その後パンダ。熊武爪は右アパ確反です。この間のは俺の入力遅れです。
それを知らない相手は 熊武爪→確反右アパ→限定壁コン→死 という悲惨な最期を遂げました。
次ブライアン。
立ち回りはそうでもなかったですが、マシンガンやスイープ読みのフライングヒールが・・・・
あのほぼノーリスク超ハイリターンはないわ。マジ勘弁。
相変わらずブライアンには相性悪いですな。
フライングヒールを出してくるタイミングを意識して立ちまわるとなんとか勝てました。
ちょっとここでCPUとやってたんですけど、
サドンエルボーが寝っぱに当たると結構減ります。スイープより減ります。
これは結構利用価値あるかもしれませんよ?
ロケアパ〆後などにすぐダークネス見せれば意外と寝っぱ選択はあるかも?
まぁオススメはしませんがww
最後にクリスティ。
座り2択がつらいっすね。ええそりゃもう。
ジャックはカポエラに相性いいとか言われてますが、どうなんでしょう?
座りのタイミング読みのハマーでバウンド誘発とか
目の前で座られてもあきらめずにマシンガンでつぶしてみたり
割と対抗手段はあるんですが、相手もそれをわかってバリエーション豊かに攻めるわけで。
カポエラに1回主導権渡すと切り返しはかなりめんどくさいです。
起き攻めが座り2択だからねぇ。
まぁなんとか1回勝ちましたが2回目でフルボッコ食らいました。
今月のアルカディアがカポ対策だったので買うかは不明ですが、
最低立ち読みをしてブログでもジャック視点での対策をする予定です。
とりあえず覚えているのは
「目の前で座られたら相手に向かって大ジャンプ」だそうです。
まぁ確かに座り2択にかかりません。お試しあれ。
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そこで会った学校の後輩に「1週間で久しぶりッスか?」と言われましたが
俺が大変な鉄拳ジャンキーだった頃は
「24時間以上しなかったら久しぶり」
とか言ってましたからね。
まぁいいです。対戦日記。
最初はロジャーでしたが2択かけてこない初心者?だったのでリハビリにもなりません。
その後パンダ。熊武爪は右アパ確反です。この間のは俺の入力遅れです。
それを知らない相手は 熊武爪→確反右アパ→限定壁コン→死 という悲惨な最期を遂げました。
次ブライアン。
立ち回りはそうでもなかったですが、マシンガンやスイープ読みのフライングヒールが・・・・
あのほぼノーリスク超ハイリターンはないわ。マジ勘弁。
相変わらずブライアンには相性悪いですな。
フライングヒールを出してくるタイミングを意識して立ちまわるとなんとか勝てました。
ちょっとここでCPUとやってたんですけど、
サドンエルボーが寝っぱに当たると結構減ります。スイープより減ります。
これは結構利用価値あるかもしれませんよ?
ロケアパ〆後などにすぐダークネス見せれば意外と寝っぱ選択はあるかも?
まぁオススメはしませんがww
最後にクリスティ。
座り2択がつらいっすね。ええそりゃもう。
ジャックはカポエラに相性いいとか言われてますが、どうなんでしょう?
座りのタイミング読みのハマーでバウンド誘発とか
目の前で座られてもあきらめずにマシンガンでつぶしてみたり
割と対抗手段はあるんですが、相手もそれをわかってバリエーション豊かに攻めるわけで。
カポエラに1回主導権渡すと切り返しはかなりめんどくさいです。
起き攻めが座り2択だからねぇ。
まぁなんとか1回勝ちましたが2回目でフルボッコ食らいました。
今月のアルカディアがカポ対策だったので買うかは不明ですが、
最低立ち読みをしてブログでもジャック視点での対策をする予定です。
とりあえず覚えているのは
「目の前で座られたら相手に向かって大ジャンプ」だそうです。
まぁ確かに座り2択にかかりません。お試しあれ。
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2009年04月01日
アンカー後の起き攻め。
今日仲の良い店員の兄さんに教えてもらったネタ。
アンカーでダウンした相手の後転をブラスターで拾えます。
2発止めからハマーは間に合わないのでフルアクセルでバウンドに。
マッド全段で運びもできますよ。
その場起きにはノーマルヒットするっぽい。7F有利をうまいこと使ってください。
というわけでアンカー後の起き攻めは
その場or後転にはブラスター
寝っぱor横転にはスイープ
という2択に持ち込めます。
まぁアンカーが見えない人に使ってあげてください。
アンカーでダウンした相手の後転をブラスターで拾えます。
2発止めからハマーは間に合わないのでフルアクセルでバウンドに。
マッド全段で運びもできますよ。
その場起きにはノーマルヒットするっぽい。7F有利をうまいこと使ってください。
というわけでアンカー後の起き攻めは
その場or後転にはブラスター
寝っぱor横転にはスイープ
という2択に持ち込めます。
まぁアンカーが見えない人に使ってあげてください。
2009年03月24日
なんか調子良かったなぁ。
今日はなかなか調子が良かったです。
まず最初、飛鳥戦。
1回四段に落とされたけど、リベンジでまた師範代にまで返り咲きました。
当て身見たらハマーか投げですね。まさかシザースまで取られるとは・・・・
やっと向こうがあきらめたと思ったら勝率80%越えのクマパンが乱入。
ちょww無理wwwと思いましたが勝ってしまった・・・
クマパンの熊武爪のガード硬直って調整入りました?右アパ入らなかったんですが。
するとその人の本来の持ちキャラであるジャック(剛拳)が登場。
なんか勝ってしまったんですが・・・・
どっちが壁まで持って行ってエグい壁攻めを展開するかというゲームでしたがw
そのあと知り合いの強い兄さんのサブサブサブサブキャラぐらいのリリに4連勝しましたー
リリの横移動バグってるよー(泣
完全に横移動読みのWPを右横移動で1発目避けて2発目をガードするとか・・・・
みんな気をつけて・・・・
あと今日はオバドラ出し切りとシザースの価値を知りました。
強いよ。普通に。オバドラはしゃがまれない限り確反ないし、シザースも距離的に確反入りづらい。
どっちもコンボ始動技だしねー。使ってない人は使ってみよう!
で、CPU戦してたらさっきのジャック(剛拳)使いの兄さんに話しかけられて、
どうもその兄さんはあまりネットとかで調べものをしないようで、
最近発見されたコンボとか知らないらしく、なんかいろいろ感心された。
でも1番ウケてたのはこのブログで紹介したアザゼル限定コンボでしたけど。
うぃ。あと今日アンナ対策と動画紹介したんでそっちもよろしく~
まず最初、飛鳥戦。
1回四段に落とされたけど、リベンジでまた師範代にまで返り咲きました。
当て身見たらハマーか投げですね。まさかシザースまで取られるとは・・・・
やっと向こうがあきらめたと思ったら勝率80%越えのクマパンが乱入。
ちょww無理wwwと思いましたが勝ってしまった・・・
クマパンの熊武爪のガード硬直って調整入りました?右アパ入らなかったんですが。
するとその人の本来の持ちキャラであるジャック(剛拳)が登場。
なんか勝ってしまったんですが・・・・
どっちが壁まで持って行ってエグい壁攻めを展開するかというゲームでしたがw
そのあと知り合いの強い兄さんのサブサブサブサブキャラぐらいのリリに4連勝しましたー
リリの横移動バグってるよー(泣
完全に横移動読みのWPを右横移動で1発目避けて2発目をガードするとか・・・・
みんな気をつけて・・・・
あと今日はオバドラ出し切りとシザースの価値を知りました。
強いよ。普通に。オバドラはしゃがまれない限り確反ないし、シザースも距離的に確反入りづらい。
どっちもコンボ始動技だしねー。使ってない人は使ってみよう!
で、CPU戦してたらさっきのジャック(剛拳)使いの兄さんに話しかけられて、
どうもその兄さんはあまりネットとかで調べものをしないようで、
最近発見されたコンボとか知らないらしく、なんかいろいろ感心された。
でも1番ウケてたのはこのブログで紹介したアザゼル限定コンボでしたけど。
うぃ。あと今日アンナ対策と動画紹介したんでそっちもよろしく~



